Origen del personaje Mario hizo su primera aparición en el videojuego Donkey Kong (1981), un arcade en el que debía rescatar a su novia (Pauline) de un gorila gigante llamado Donkey Kong. En ese juego se le conocía solo como "Jumpman", pero luego fue rebautizado como Mario, en honor a Mario Segale, el dueño del almacén alquilado por Nintendo en EE.UU.
El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr, saltar y meterse por los agujeros (o tubos). A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.
Mario Bros (1983) – El juego clásico
Lanzamiento: 1983 (Arcade)
Plataformas: Arcade, NES, Atari 2600, Game Boy Advance, entre otros.
Género: Plataforma 2D (pantalla fija)
Modo de juego: 1 o 2 jugadores cooperativos (Mario y Luigi)
Objetivo:Los hermanos fontaneros, Mario y Luigi, deben eliminar criaturas que emergen de las tuberías en cada nivel.
Para derrotarlas:Deben golpear el suelo debajo de los enemigos para voltearlos.Luego, patearlos mientras están boca arriba.Si no se eliminan a tiempo, los enemigos se levantan y se vuelven más rápidos.
Enemigos típicos:
Shellcreepers (tortugas)
Sidesteppers (cangrejos)
Fighter Flies (moscas voladoras)
Slipice (enemigos que congelan plataformas)
Características:
Primer juego que presentó a Luigi, el hermano de Mario.
Introdujo los fundamentos de la física de salto y movimiento que luego caracterizarían a toda la saga.
Los escenarios eran una sola pantalla fija, sin scroll lateral.
Super Mario Bros (1985) – Revolución del género
Plataforma: Nintendo Entertainment System (NES)
Género: Plataforma 2D con scroll lateral
Impacto: Uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.
Objetivo:Viajar por el Reino Champiñón para rescatar a la Princesa Toadstool (hoy llamada Peach) del villano Bowser. Incluye 8 mundos con 4 niveles cada uno, repletos de enemigos, obstáculos y secretos.
Elementos innovadores:
Power-ups:
Súper hongo: hace crecer a Mario.
Flor de fuego: permite lanzar bolas de fuego.
Estrella: invencibilidad temporal.
Múltiples caminos y zonas secretas.
Introducción de enemigos clásicos como:
Goombas
Koopas
Piranha Plants
Música memorable compuesta por Koji Kondo.
Éxito:
Vendió más de 40 millones de copias.
Salvó a la industria del videojuego tras su crisis en EE.UU. en 1983.
Fue incluido con la consola NES, lo que impulsó sus ventas.